歡迎來到2003班動漫與游戲制作專業(yè)的線上展示空間!本專業(yè)旨在培養(yǎng)兼具藝術(shù)創(chuàng)造力與技術(shù)實現(xiàn)能力的復(fù)合型數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作者。我們的課程體系緊密圍繞動漫制作、游戲開發(fā)及相關(guān)的網(wǎng)站設(shè)計技能展開,為學(xué)生鋪就通往創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的堅實道路。以下是專業(yè)核心課程的學(xué)習(xí)內(nèi)容概覽:
一、 動漫制作方向核心課程
1. 美術(shù)基礎(chǔ):涵蓋素描、色彩、速寫、構(gòu)圖,夯實造型與審美根基。
2. 動畫原理與運(yùn)動規(guī)律:學(xué)習(xí)經(jīng)典動畫十二法則,掌握角色與物體的動態(tài)表現(xiàn)。
3. 數(shù)字繪畫與角色設(shè)計:運(yùn)用數(shù)位板與軟件(如Photoshop, SAI)進(jìn)行原畫、人物、場景設(shè)計。
4. 二維動畫制作:學(xué)習(xí)Animate、TVPaint等軟件,完成逐幀動畫、元件動畫創(chuàng)作。
5. 三維建模與動畫:使用Maya、3ds Max或Blender進(jìn)行角色、場景建模,材質(zhì)貼圖及骨骼綁定動畫。
6. 故事板與分鏡設(shè)計:將劇本轉(zhuǎn)化為可視化的鏡頭語言,規(guī)劃敘事節(jié)奏。
二、 游戲制作方向核心課程
1. 游戲策劃基礎(chǔ):學(xué)習(xí)游戲類型、系統(tǒng)設(shè)計、關(guān)卡設(shè)計與文檔撰寫。
2. 游戲美術(shù)設(shè)計:涵蓋游戲UI/UX、圖標(biāo)、角色與場景的原畫及三維美術(shù)制作。
3. 游戲引擎應(yīng)用:重點(diǎn)學(xué)習(xí)Unity或Unreal Engine引擎,實現(xiàn)場景搭建、交互邏輯與特效。
4. 程序設(shè)計與腳本語言:掌握C#(Unity)或C++/藍(lán)圖(Unreal)等,編寫游戲功能代碼。
5. 游戲特效與音頻:制作粒子、光影等視覺特效,并了解游戲音效與配樂的基礎(chǔ)知識。
三、 網(wǎng)站設(shè)計與數(shù)字展示課程
作為專業(yè)能力的重要延伸,我們特別融入網(wǎng)站設(shè)計技能,使學(xué)生能夠自主搭建作品集網(wǎng)站或項目展示頁面,這也是本次線上展示的技術(shù)基礎(chǔ):
- 網(wǎng)頁設(shè)計基礎(chǔ):學(xué)習(xí)視覺設(shè)計原則、布局、配色與字體在網(wǎng)頁中的應(yīng)用。
- 前端開發(fā)技術(shù):掌握HTML5、CSS3與JavaScript基礎(chǔ),實現(xiàn)響應(yīng)式網(wǎng)頁布局與簡單交互。
- UI/UX設(shè)計理念:理解用戶體驗流程,設(shè)計直觀友好的界面。
- 作品集網(wǎng)站構(gòu)建:綜合運(yùn)用設(shè)計工具(如Figma, Adobe XD)與開發(fā)技能,創(chuàng)建個人或項目的專業(yè)展示網(wǎng)站。
四、 綜合實踐與項目展示
所有課程最終導(dǎo)向項目實踐。2003班的同學(xué)們通過團(tuán)隊協(xié)作,完成從動漫短片、獨(dú)立游戲Demo到個人作品集網(wǎng)站的全流程制作。本展示網(wǎng)站本身即是學(xué)習(xí)成果的體現(xiàn),網(wǎng)站的設(shè)計、前端代碼與部署均由同學(xué)們合作完成,其中集成了大家的動漫作品集、游戲試玩原型及創(chuàng)作過程日志。
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動漫、游戲與網(wǎng)站設(shè)計,三者并非孤立,而是數(shù)字創(chuàng)意生態(tài)中緊密相連的環(huán)節(jié)。我們的課程體系強(qiáng)調(diào)“藝術(shù)驅(qū)動技術(shù),技術(shù)實現(xiàn)創(chuàng)意”,鼓勵跨界融合與創(chuàng)新表達(dá)。通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),2003班的同學(xué)們正逐步成長為能夠適應(yīng)未來行業(yè)需求的數(shù)字創(chuàng)客。
歡迎瀏覽網(wǎng)站內(nèi)的各個板塊,深入了解我們的作品與學(xué)習(xí)歷程!